29 de octubre de 2009

Zydar

Hoy vamos a entrar ya de lleno en cosas serias. Os traemos el aspecto casi definitivo de uno de los protagonistas del juego, el primer personaje que controlaremos en nuestra aventura.

Este personaje como ya habréis deducido por el título de la entrada, se llama Zydar y antes de que veáis como es, hablemos un poco de él. No solo será el primer personaje que controlaremos al principio del juego, sino que durante buena parte del desarrollo solo lo llevaremos a él. Zydar es un soldado, el único superviviente de la masacre del cabo Bur, perpetrada por el reino de Bolzou y al principio del juego se le encomendará la misión de reunir un ejercito para ir a la guerra. De todo ya hemos hablado en anteriores entradas.

El aspecto final del personaje es un RTP creado con el programa (gracias a Saphiro) y modificado posteriormente:


En algunas ocasiones, en vez de ese aspecto usaremos este otro, que va con espada en mano.


Finalmente la cara de Zydar también es un modificación de uno de los RTP de VX, y es exactamente esta:
Este es posiblemente el personaje que llevamos más avanzado, aunque su diseño aún no está completamente terminado, y puede sufrir modificaciones.

28 de octubre de 2009

Paisajes Montañosos

Hoy os traemos algunos bocetos más, en este caso como el propio título indica, son imágenes de paisajes montañosos. La primer imagen fue una prueba hecha hace muchísimo tiempo, con un estilo bastante simple, y en el que se aprecia claramente las pinceladas:


La segunda imagen que os mostramos tiene trazos mucho más detallados y depurados, y un nivel de detalle bastante superior, aunque el estilo no terminaba de encajar en el conjunto de los tiles del juego.


Por último tenemos una imagen de una montaña, que si que hemos usado, una imagen con gran nivel de detalle, y que encaja perfectamente con el estilo de todo el juego:



27 de octubre de 2009

Cambiar tile

En nuestro proposito de intentar dotar a los escenarios del mejor aspecto posible, además de intentar dibujarlos o retocar los tiles que vienen por defecto, hemos intentado poder usar el mayor número de tiles posibles. Para ello hemos encontrado una gran ayuda en el Script Tile Substitution de ERZENGEL. Voy a intentar explicar ahora lo que hace este script, para que incluso los que no han usado nunca RPGMaker lo entiendan.

RPGMaker VX, viene de base con 5 Tileset, que no son más que imagenes divididas en cuadriculas, en las que hay multitud de objetos(arboles, sillas, montañas...) que serán los que al final compongan nuestro juego. De estos los 4 primeros vienen predefinidos, aunque podemos modificarlos a nuestro gusto, o cambiarlos por otros nuevos(del mismo tamaño), mientras que el 5º Tileset esta vacio, para que incluyamos lo que queramos. El problema radica, en que estos 5 Tiles, al final se hacen escasos, y ahí es donde entra el Script que comentamos hoy.

El Script Tile Substitution, nos permite que en cada escenario distinto del juego, usemos un TileE distinto(el que queramos) mediante una simple linea de codigo, pudiendo tener siempre un Tile reservadao para diferencia cada escenario de los demás.

Eso es todo, si os interesa el Script, lo podéis encontrar en:
http://www.rpgrevolution.com/forums/index.php?showtopic=11744

26 de octubre de 2009

Marcha Solemne

Al igual que la semana pasada, vamos a empezar también esta semana tranquilamente, con un poco de música, otra canción de creación propia que irá en el juego y que hemos dado en llamar "Marcha Solemne", esperamos que os guste:

http://www.goear.com/listen/bb48bfd/Marcha-Solemne-proyecto-stealth




23 de octubre de 2009

Religión

Y el universo era todo uno y ese uno era conocido como Kads. Pero Kads estaba cansado y quiso librarse de todos sus sentimientos, pensamientos, emociones… y tuvo 2 hijos Abir y Zufar. Abir heredero todos los pensamientos malvados de Kads, Zufar heredó todo lo buenos.

Zufar
, embargado por todas sus emociones decidió crear entonces el mundo, crear Elder, y llenarlo de plantas y animales, que vivirían en armonía unos con otros.


Abir, envidioso de lo acaba de hacer su hermano, decidió vengarse y creó un hombre y una mujer y los llamo "Thermia" que significa, nacidos para jugar. Y los dejó en el mundo, para que gobernaran a las criaturas de Zufar, rompiendo la armonía con la que había sido creadas, para lo cual los dotó de una mayor inteligencia.

Lo que tenéis arriba no es más que un esbozo de la que será una de las religiones más destacadas del juego, aunque habrá más. Nuestra intención es intentar dotar al universo de Proyecto Stealth de gran profundidad y una ambientación propia, para lo cual temas como este de la religión nos parecen importantes.

Pues esto es todo de momento, la semana que viene más cosas, el fin de semana no escribiremos nada, pero prometemos aprovechar ese tiempo extra, para avanzar en el desarrollo.

22 de octubre de 2009

Poniendo caras

Uno de los detalles importantes de todo videojuego es el diseño, y dentro del diseño se encuentra la creación de los personajes, tanto los protragonistas como los secundarios, o aquellos que ni llegan a secundarios. En nuestro caso nos gustaría intentar que nadie se quede sin rostro, pero ahora nos encontramos con otro problema, a ninguno se nos da bien dibujar a personas.

La solución a este inconveniente, la hemos encontrado pequeña herramienta, que sin ser perfecta, es lo mejor que tenemos de momento. Se trata de Face Maker 3.1, creado por CompulsoryHero y Sick Dezigns, y la imagen que veis más abajo es una muestra de lo que es capaz de hacer.

Esto es solo una pequeña muestra, en concreto aquí vemos a la practica totalidad de los habitantes de Irvi con los que hablaremos cuando vayamos a la ciudad, pero creemos que no esta nada mal.

21 de octubre de 2009

Escenario nevado

Hoy además de un nuevo aspecto del blog, con mayor resolución, os traemos uno de los primeros dibujos que hicimos el año pasado. Este boceto representa un escenario nevado, y muestra el nivel de detalle que se podría llegar a conseguir en fondos de combate, escenarios planos o videos, y en los que estamos trabajando actualemente:


http://picasaweb.google.com/PrStealth/Bocetos#5394997630815451554

Junto con esta imagen, además podéis ver todo el albúm de bocetos añadido en la barra lateral, con imagenes que ya había en la antigua página web. Además dentro de poco iremos subiendo nuevas imagenes tanto a esta como al resto de galerías.

20 de octubre de 2009

Script de Espionaje

Creo que ya hablé de este Script cuando teniamos página web, pero aún así como todo lo que había en la web se ha perdido, os lo voy a volver a enseñar y además con ilustraciones.

Se trata de un Script creado Cmpsr2000, que imita ligeramente el método de espionaje de juegos como Metal Gear o Splinter Cell... bueno, tampoco es para tanto. Simplemente detecta cuando un enemigo nos está viendo en un rango de visión concreto, si queréis más detalles mirad en el enlace original de donde lo sacamos que viene todo mejor explicado de lo que yo lo voy a poder explicar:

http://www.rpgrevolution.com/forums/index.php?showtopic=15208


De momento este Script lo hemos usado en un solo escenario, un puerto de una ciudad importante(no voy a decir mucho más) que irá previsiblemente en la primera demo que haya del juego(que está relativamente próxima). El aspecto de una parte de este puerto lo tenéis en el siguiente enlace.


http://picasaweb.google.com/PrStealth/Capturas#5394006697457795890

En la imagen podéis ver las cuadrículas donde van los guardas, aunque ya os avisamos que no estarán estáticos. Mañana más.

19 de octubre de 2009

Canciones

Hoy no me voy a enrrollar mucho y os voy a dejar una de las canciones del juego, concretamente el tema principal , compuesta por nosotros, espero que os guste:

http://www.goear.com/listen/b6ae7ce/Tema-Principal-proyecto-stealth


18 de octubre de 2009

Actualización

Después de un buen ritmo de publicación inicial y muchos meses parado, nos decidimos por actualizar hoy, ¿por? No sé en primer lugar por que sí xDDD luego por que si tenemos el blog, aunque nadie lo vea, pues lo utilizaremos y tercero, porque tenía que ponerme a escribir unos diálogos y no viene la inspiración, así que ya aprovecho y mato un poco el tiempo a ver si se me ocurre algo.

En lo referente a Script, Engines o sistema de combate, simplemente decir que no hay novedades. Es cierto que el sistema de Combate Táctico Estratégico(CTE) ha mejorado mucho en el último mes, pero por lo demás no hay novedades, ya que consideramos que el juego está bastante completo, y no nos hemos encontrado con ninguna situación en la historia que no pudieramos resolver con lo que ya tenemos.

En lo que se rifiere a los mapeados el juego ha crecido bastante pero tampoco vamos a desvelarlo todo. De momento solo os voy a enseñar uno de los primeros sitios que visitaremos en el juego, el cabo de Bur, con el que queremos mostramos los efectos de iluminación con los que estamos trabajando(y bastante satisfechos además).




Creo que eso es suficiente por hoy, voy a ponerme a escribir a ver si se me ocurre algo, que creo que ya me he despejado lo suficiente. ¡¡ Hasta dentro de poco!!