22 de octubre de 2009

Poniendo caras

Uno de los detalles importantes de todo videojuego es el diseño, y dentro del diseño se encuentra la creación de los personajes, tanto los protragonistas como los secundarios, o aquellos que ni llegan a secundarios. En nuestro caso nos gustaría intentar que nadie se quede sin rostro, pero ahora nos encontramos con otro problema, a ninguno se nos da bien dibujar a personas.

La solución a este inconveniente, la hemos encontrado pequeña herramienta, que sin ser perfecta, es lo mejor que tenemos de momento. Se trata de Face Maker 3.1, creado por CompulsoryHero y Sick Dezigns, y la imagen que veis más abajo es una muestra de lo que es capaz de hacer.

Esto es solo una pequeña muestra, en concreto aquí vemos a la practica totalidad de los habitantes de Irvi con los que hablaremos cuando vayamos a la ciudad, pero creemos que no esta nada mal.

21 de octubre de 2009

Escenario nevado

Hoy además de un nuevo aspecto del blog, con mayor resolución, os traemos uno de los primeros dibujos que hicimos el año pasado. Este boceto representa un escenario nevado, y muestra el nivel de detalle que se podría llegar a conseguir en fondos de combate, escenarios planos o videos, y en los que estamos trabajando actualemente:


http://picasaweb.google.com/PrStealth/Bocetos#5394997630815451554

Junto con esta imagen, además podéis ver todo el albúm de bocetos añadido en la barra lateral, con imagenes que ya había en la antigua página web. Además dentro de poco iremos subiendo nuevas imagenes tanto a esta como al resto de galerías.

20 de octubre de 2009

Script de Espionaje

Creo que ya hablé de este Script cuando teniamos página web, pero aún así como todo lo que había en la web se ha perdido, os lo voy a volver a enseñar y además con ilustraciones.

Se trata de un Script creado Cmpsr2000, que imita ligeramente el método de espionaje de juegos como Metal Gear o Splinter Cell... bueno, tampoco es para tanto. Simplemente detecta cuando un enemigo nos está viendo en un rango de visión concreto, si queréis más detalles mirad en el enlace original de donde lo sacamos que viene todo mejor explicado de lo que yo lo voy a poder explicar:

http://www.rpgrevolution.com/forums/index.php?showtopic=15208


De momento este Script lo hemos usado en un solo escenario, un puerto de una ciudad importante(no voy a decir mucho más) que irá previsiblemente en la primera demo que haya del juego(que está relativamente próxima). El aspecto de una parte de este puerto lo tenéis en el siguiente enlace.


http://picasaweb.google.com/PrStealth/Capturas#5394006697457795890

En la imagen podéis ver las cuadrículas donde van los guardas, aunque ya os avisamos que no estarán estáticos. Mañana más.

19 de octubre de 2009

Canciones

Hoy no me voy a enrrollar mucho y os voy a dejar una de las canciones del juego, concretamente el tema principal , compuesta por nosotros, espero que os guste:

http://www.goear.com/listen/b6ae7ce/Tema-Principal-proyecto-stealth


18 de octubre de 2009

Actualización

Después de un buen ritmo de publicación inicial y muchos meses parado, nos decidimos por actualizar hoy, ¿por? No sé en primer lugar por que sí xDDD luego por que si tenemos el blog, aunque nadie lo vea, pues lo utilizaremos y tercero, porque tenía que ponerme a escribir unos diálogos y no viene la inspiración, así que ya aprovecho y mato un poco el tiempo a ver si se me ocurre algo.

En lo referente a Script, Engines o sistema de combate, simplemente decir que no hay novedades. Es cierto que el sistema de Combate Táctico Estratégico(CTE) ha mejorado mucho en el último mes, pero por lo demás no hay novedades, ya que consideramos que el juego está bastante completo, y no nos hemos encontrado con ninguna situación en la historia que no pudieramos resolver con lo que ya tenemos.

En lo que se rifiere a los mapeados el juego ha crecido bastante pero tampoco vamos a desvelarlo todo. De momento solo os voy a enseñar uno de los primeros sitios que visitaremos en el juego, el cabo de Bur, con el que queremos mostramos los efectos de iluminación con los que estamos trabajando(y bastante satisfechos además).




Creo que eso es suficiente por hoy, voy a ponerme a escribir a ver si se me ocurre algo, que creo que ya me he despejado lo suficiente. ¡¡ Hasta dentro de poco!!